Vi snakker med menneskene bak Zero-Gs Kontaktinstrument 'Impact Designer'

Produsert av Dan Graham, som også var ansvarlig for Zero-G's animatoin, Spiritoso, lyse og perpetuo samlingene, de levende miljølydene som ble spilt inn for denne samlingen ble behandlet av den italienske professor i lyddesign Alessandro Camnasio hvis trailerkreditt inkluderer THOR, Transformers: Age of Extinction og mange flere.

Vi kom i kontakt med både Dan og Alessandro for å finne ut mer ...

Hei Dan, godt å se deg tilbake med et nytt Zero-G-bibliotek! Hva handler dette om?

Tittelen sier alt egentlig, men det er et verktøy for å lage dine egne tilpassede Impacts, også kjent som episke smeller, hits, smell, bommer og smell.

Jeg er en travel komponist som spesialiserer meg stort sett i trailermusikk, og selv om det er noen gode eksemplebiblioteker der ute, kan du raskt føle at du har brukt alle de beste lydene. Dette løser problemet ved å gi deg verktøyene til å lage et enormt antall mulige lyder selv med mye kontroll. Men det er mange forhåndsinnstillinger som får deg i gang, slik at du ikke trenger å lage dine egne lyder hvis du virkelig hater ideen om å lage dine egne fantastiske unike lyder.

Jeg prøvde å oppnå flere ting på en gang med dette - et fantastisk utvalg av rå lyder, slik at du ikke kaster bort tiden din med noe mindre enn treff i verdensklasse, alt er ekstremt enkelt å bruke, alt kontrollert med noen få knapper og knapper, og et stort utvalg av soniske muligheter.

Jeg tror vi har oppnådd noe veldig veldig spesielt her, slags unikt, men også veldig enkelt og opplagt. Det viktigste er at nesten all støy du kan komme ut av det høres fantastisk ut.

Dine tidligere biblioteker, har vært veldig rettet mot orkesterinstrumenter og FX, hva var din inspirasjon bak denne tittelen?

Når jeg er involvert i trailermusikk, bor jeg i en verden av orkestreinstrumenter, lyddesign og perkusjon, så for meg er det hele det samme - å lage verktøy som jeg vil ha meg selv, men så sprer moroa til alle andre som kan utnytte det godt .

Inspirasjonen min var bare at jeg hadde et blendende gap i mitt sett med gigantiske kraftslanger, og dette er min ide om den perfekte firkantede knaggen i et firkantet hull. Akkurat det jeg trengte - og jeg bruker det allerede på alt til stor effekt.

Lydene ble "bygget fra levende miljøopptak" - kan du fortelle oss mer om kildene til disse?

Alessandro the Sound Designer burde fortelle deg alt om dette, selv om jeg lurer på om han trengte en tillatelse for disse eksplosjonene. Sannsynligvis mindre sa det bedre ... (Ed: se Alessandros intervju nedenfor).

Kjør oss gjennom noen av de mest unike og nyttige funksjonene til Impact Designer.

Hver grunnleggende lyd har 3 rundkjøringer og 3 dynamiske nivåer kryssfarget. Så når du trykker på en MIDI-tast krysser den veldig raskt mellom 3 eller 4 forskjellige deler av støtlyden - angrepet forbigående, kroppen til treffet og forfallsdelen, alt fra forskjellige kildelyder. Så det gir deg allerede en enorm variasjon i lydene.

Så har du alle disse kontrollene - effekter som forvrengning, komprimering, filtre, forsinkelse, etterklang. Deretter tonehøyde og konvolutter. Alt dette kan variere lyden massivt.

To helt unike funksjoner er RANDOM-knappen som gir deg et totalt tilfeldig sett med kildelyder, og PRE-HIT-knappen som gir deg en kort bakover whoosh inn til treffet, som igjen kan styres med GAP kontroll (kontrollerer hvor lang tid det er mellom whoosh og smellen).

Og ... det har mange gode forhåndsinnstillinger inkludert en mappe av Matt Bowdler alias 'The Unfinished' som er en verdensklasse synth-programmerer. Forhåndsinnstillingene dekker et veldig bredt spekter, ble alle laget med grunnleggende GUI og viser hvor allsidig dette er.

Og så er det det blinkende lysshowet som må oppleves. Det er veldig vanedannende ting! Egentlig!

Hvem vil ha fordel av å bruke dette biblioteket, og hvorfor?

Alle som trenger kraftige smeller og perkussive treff vil ha fordel av dette. Som er å si, nesten alle som driver med moderne produksjon med episke behov. Så det inkluderer trailerskribenter, filmkomponister, men like dans-, pop-, EDM- og hiphop-produsenter.

Jeg tror nesten alle som leker med dette vil få en stor lyspære over hodet og tenke - WOW - tenk hva jeg kan gjøre med dette nye leketøyet!

 

Italienskfødte Alessandro Camnasio behandlet Impact Designer-lydene ved hjelp av sin egen tilpassede programvare, her forteller han oss mer ...

Hei Alessandro, hvordan ble du involvert i dette prosjektet?

Jeg jobbet med Dan på andre prosjekter relatert til trailermusikkbiblioteket hans. En dag ba han meg lage kjernelydene for et nytt Kontakt-instrument som ville vært i stand til å kombinere dem til et mangfold av nye. Med tanke på min kjærlighet til lydeksperimenter, var jeg virkelig spent på ideen om et verktøy som det, så jeg ble med på prosjektet.

Hva var din tilnærming - kjente du lydene du ønsket å lage, eller var det først og fremst et tilfelle av eksperimentering?

Dan ga meg en generell oversikt over de viktigste lydkategoriene som utgangspunkt for lyddesignarbeidet mitt. Så jeg visste hva slags lyder vi trengte for dette prosjektet, men jeg hadde også frihet til å eksperimentere med forskjellige tilnærminger for å se hvordan jeg kunne fylle hver spesifikk kategori på den beste måten.

Dan kjente allerede mine ferdigheter og holdninger fra vårt forrige prosjekt - Advanced Sound Design-albumet - som jeg brukte mange interessante teknikker som strømmer inn i etableringen av Impact Designer, som: superhøy frekvensopptak, mikrofoner med høy presisjon, dopplereffekter, akustisk miljømodellering, frekvensvridning, skalering og skifting, sammenvikling, subharmoniske generatorer, modifiserte instrumenter, etc.

Når du er i stand til å jobbe i team som dette, er det virkelig et tilfelle av kontinuerlig og fruktbar brainstorming. Selv etter lyddesigndelen var jeg i stand til å følge utviklingen av Kontakt-instrumentet nøye og gi noen ideer om mulige forbedringer og funksjoner.

Kan du fortelle oss mer om den tilpassede programvaren du brukte til å behandle originalopptakene?

Vel, med "tilpasset programvare" mener jeg faktisk en synergi mellom forskjellige ting og tilnærminger. Under utforskningene mine av lyddesign er jeg noen ganger heldig nok til å snuble inn noen interessante ideer om å bearbeide lydene eller bare innse at jeg trenger et spesielt verktøy for en spesifikk oppgave. Dette innebærer å lage mine egne små plugin-moduler eller frittstående verktøy med et visuelt programmeringsspråk (dvs. Max / MSP, Kyma X, Synthedit), endre et eksisterende Reaktor-ensemble, eller bare sette sammen komplekse kjeder med plug-ins i min favoritt sequencer.

Takk Dan og Alessandro!

Vil du vite mer? Klikk her for mer informasjon om Zero-G Impact Designer

Se

Populære videoer

Elements Trailer

Kitchenology Trailer

Impromptu elektriske gitarhenger

Stamina Trailer

Besøk vår Youtube Channel

$ 15 OFF * din første bestilling og store besparelser når du abonnerer på vårt nyhetsbrev

Abonner på vår Eksklusive nedlastingstilbud og nyheter liste, og vi sender deg en rabattkode på $ 15. Du får detaljer om spesielle lave priser (kun tilgjengelig for abonnenter!) Og holdes oppdatert med nye Zero-G-utgivelser. Du kan abonnere her (klikk på knappen til høyre) og du kan melde deg ut øyeblikkelig når som helst. (* Merk: Rabatten på $ 15 kan brukes mot ethvert produkt som er priset over $ 40, unntatt Vokaloider og nylig utgitte produkter).